Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Princess Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Princess
Balloon
Bandit
Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Bandit
Bandit
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Witch Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Witch Bandit Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Electro Wizard
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde Bandit
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bandit
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Minion Horde Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Princess Bandit
Minion Horde
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Princess
Minion Horde
Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Bandit Magic Archer
Minion Horde Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076