Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Miner
Zap
Minion Horde Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Ram Miner
Minion Horde
Miner Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Arrows Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Minion Horde Royal Giant Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Miner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Miner
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Miner Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076