Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Miner
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Miner Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Miner
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Miner Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch
Valkyrie Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Miner Ram Rider
Minion Horde Miner
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Miner Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Miner Ram Rider
Miner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ram Rider
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076