Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Executioner Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Golem
Valkyrie
Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Golem
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Golem
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Golem
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Executioner Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Executioner Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Minion Horde Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Wizard Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076