Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake Skeleton Army Clone
Arrows Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde + Clone Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie + Balloon Wizard
Wizard + Valkyrie
Skeleton Army + Clone Minion Horde
+ Balloon Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Baby Dragon
+ Clone Lumberjack Balloon
+ Clone Lumberjack Valkyrie Baby Dragon
+ Balloon Clone Baby Dragon Minion Horde

Kontry   49 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Balloon Minion Horde Wizard Baby Dragon Valkyrie Lumberjack Skeleton Army
Baby Dragon Wizard
Wizard Baby Dragon Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Baby Dragon Wizard Minion Horde
Valkyrie Minion Horde Lumberjack Baby Dragon Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Wizard Minion Horde
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army Wizard
Wizard Baby Dragon Minion Horde
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie
Lumberjack Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Skeleton Army Wizard Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Wizard
Minion Horde Balloon Baby Dragon
Baby Dragon Wizard Valkyrie Minion Horde Skeleton Army
Lumberjack Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Balloon
Skeleton Army Clone Minion Horde
Wizard Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Wizard Valkyrie Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Balloon Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard
Lumberjack Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Valkyrie Wizard
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Wizard Minion Horde Lumberjack Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Wizard Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Minion Horde Wizard
Wizard Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Minion Horde
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Valkyrie Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Wizard Baby Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde
Valkyrie Lumberjack Wizard Skeleton Army
Lumberjack Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack Minion Horde
Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Lumberjack Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Wizard Minion Horde
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Wizard
Minion Horde Baby Dragon Lumberjack Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Valkyrie Minion Horde Lumberjack

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Wizard Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon Wizard Lumberjack Valkyrie
Baby Dragon Wizard Minion Horde
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Wizard
Lumberjack Skeleton Army Valkyrie Wizard Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Wizard Minion Horde
Clone Balloon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Clone
Wizard
Lumberjack
Balloon Baby Dragon
Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord