Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Clone Witch Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Bandit Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Golem
Valkyrie
Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Golem Bandit
Clone
Golem Minion Horde Witch
Witch
Valkyrie Clone Golem Bandit
Golem
Clone Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Golem Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Clone
Witch
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Golem
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minion Horde Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Bandit
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard
Bandit Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Witch Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076