Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Hunter
The Log
Clone Hunter
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Clone Hunter Lava Hound
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Minion Horde Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Clone
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie
Clone
Lava Hound Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Valkyrie Clone Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon
Lava Hound
Minion Horde Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Minion Horde Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Hunter Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Hunter
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Hunter
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Hunter
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076