Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Three Musketeers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
The Log
Three Musketeers Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem Sparky
Valkyrie
Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Wizard
Valkyrie Golem Sparky
Three Musketeers
Valkyrie
Witch
Valkyrie Golem
Executioner
Valkyrie Golem
Golem
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard
Valkyrie
Three Musketeers
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Golem
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Three Musketeers Witch Sparky Valkyrie Executioner
Minion Horde Three Musketeers Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Executioner
Minion Horde Three Musketeers Wizard Witch Executioner
Valkyrie Sparky
Minion Horde Three Musketeers Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Wizard
Minion Horde Three Musketeers Executioner Wizard Witch
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Executioner Sparky Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Sparky Valkyrie Witch Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Sparky Three Musketeers
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Three Musketeers Witch
Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Executioner
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Executioner
Three Musketeers Executioner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Three Musketeers Witch Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Executioner Sparky
Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Executioner Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch Executioner
Witch Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076