Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Minion Horde Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Hunter Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wall Breakers Baby Dragon Hunter Witch
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Witch Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Hunter Witch Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Hunter Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Hunter Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Hunter Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Hunter Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Baby Dragon Hunter
Minion Horde Hunter Baby Dragon Witch
Minion Horde Hunter Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Hunter Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Hunter Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Hunter Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Witch Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Hunter Witch
Minion Horde Valkyrie Hunter Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Hunter Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076