Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie X-Bow Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Graveyard
Zap
Minion Horde X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie X-Bow Electro Wizard Graveyard
The Log
X-Bow Graveyard
Earthquake
X-Bow Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Poison
Minion Horde X-Bow Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Graveyard Rocket X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Valkyrie
Graveyard X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow Golem
Rage
Minion Horde Electro Wizard
X-Bow
Valkyrie Rocket
Golem
Minion Horde Rocket Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Rage Golem
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Golem

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Valkyrie
X-Bow Electro Wizard
Rocket
Rage
X-Bow
Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Valkyrie X-Bow
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Rocket Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard X-Bow
Rocket Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard X-Bow
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Rocket X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Rocket Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Rocket X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket X-Bow
Minion Horde Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Electro Wizard Valkyrie X-Bow
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Rocket Minion Horde X-Bow
Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket
Minion Horde
X-Bow
X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Minion Horde
Minion Horde Rocket X-Bow
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Valkyrie X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Minion Horde X-Bow
Valkyrie
Minion Horde
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Rocket X-Bow
Minion Horde X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket X-Bow
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket X-Bow
Rocket Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076