Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince
Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde Prince Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Prince Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076