Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Princess Sparky
Poison
Minion Horde Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Valkyrie Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Princess Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Princess Sparky
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Mirror Princess Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Princess
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Mirror Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Mirror P.E.K.K.A Princess Sparky
Rocket
Mirror
Minion Horde Valkyrie Princess Sparky
Giant Skeleton
Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Sparky
Minion Horde Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Valkyrie
Minion Horde Rocket Princess
Rocket Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Princess
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Sparky Minion Horde P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Rocket
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Rocket Minion Horde Princess
Rocket P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Princess Sparky
Sparky Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Princess
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Rocket Princess
Minion Horde Princess Sparky
Princess
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Minion Horde Valkyrie Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Princess Sparky
Minion Horde Rocket Princess
Princess Sparky
Rocket Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Rocket Princess Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Princess Sparky
Rocket Valkyrie Princess
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Princess
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Valkyrie Princess Sparky
Minion Horde
Princess Sparky
Princess Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Rocket Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Princess Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Princess Sparky
Minion Horde Rocket Princess
Rocket Princess
Minion Horde Valkyrie Rocket Princess Sparky
Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076