Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Executioner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076