Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Executioner
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minion Horde Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Executioner
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Executioner Minion Horde Valkyrie
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Executioner
Executioner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde
Valkyrie Executioner
Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Prince
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Executioner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Minion Horde Prince Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076