Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard Minion Horde Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Furnace Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Prince Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace Prince Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Furnace Electro Wizard
Lightning Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Furnace Prince Lightning Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Furnace Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Furnace Lightning Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Lightning Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Prince Lightning
Valkyrie Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Prince Electro Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Furnace Prince
Lightning Minion Horde Furnace Wizard
Lightning Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Skeleton Army Prince
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Prince
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076