Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Balloon Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Furnace
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076