Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Furnace Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Witch Magic Archer
Furnace
Valkyrie Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Furnace Rocket Witch Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Rocket Wizard Witch Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Witch Furnace
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Furnace Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Furnace Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Furnace Witch Magic Archer
Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Furnace
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Furnace Wizard Rocket Minion Horde Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Magic Archer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Minion Horde Furnace Rocket Witch Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Furnace Magic Archer
Rocket Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Witch Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076