Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Furnace Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Minion Horde
Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076