Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Royal Hogs Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Magic Archer Minion Horde Giant Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince
Fireball
Giant Royal Hogs Magic Archer
Giant
Prince Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Giant Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Giant
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Prince Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Fireball Magic Archer
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076