Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Prince Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Rocket Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Minion Horde
Giant Snowball Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Rocket
Barbarian Hut
Giant Snowball Minion Horde
Skeleton Army
Prince
Giant Snowball Minion Horde
Goblin Giant
Giant Snowball Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Minion Horde Barbarian Hut Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde
Giant Snowball Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Prince
Giant Snowball Skeleton Army
Goblin Giant
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Prince Giant Snowball Inferno Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Rocket Inferno Dragon Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Goblin Giant
Minion Horde Inferno Dragon Giant Snowball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Giant Snowball Rocket
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Giant Snowball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Giant Snowball Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Giant Snowball Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Giant Snowball Prince
Giant Snowball Rocket Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Rocket Barbarian Hut Prince Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Minion Horde Skeleton Army Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Giant Snowball Minion Horde Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Giant Snowball Barbarian Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Prince Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Barbarian Hut Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Minion Horde Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Giant Snowball
Rocket Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Rocket Goblin Giant
Minion Horde
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Prince
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Barbarian Hut
Minion Horde Rocket
Giant Snowball Barbarian Hut Prince
Rocket Giant Snowball Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Giant Snowball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Giant Snowball Prince
Rocket Giant Snowball
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Giant Snowball
Rocket Prince
Rocket Giant Snowball Minion Horde Barbarian Hut
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Rocket
Giant Snowball Minion Horde
Rocket Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Rocket
Rocket Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Giant Snowball
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Rocket Giant Snowball
Minion Horde Rocket Prince
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Minion Horde Prince
Giant Snowball Minion Horde Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076