Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Witch Lightning P.E.K.K.A
Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Lightning Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Lightning Baby Dragon Witch Princess
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lightning
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Dark Prince Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Minion Horde Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Lightning Minion Horde Baby Dragon Princess
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Princess
Lightning Baby Dragon Witch Princess
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Princess
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Witch Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Lightning Princess
Minion Horde Lightning Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Lightning Baby Dragon Witch Princess
Lightning Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Minion Horde Dark Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Witch Lightning Princess
Witch Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076