Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Prince Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Prince Lumberjack
Battle Ram
Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Princess Electro Wizard
Prince
Minion Horde Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Battle Ram Balloon Prince
Electro Wizard
Battle Ram Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Battle Ram Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Battle Ram
Skeleton Army
Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Princess
Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Princess Lumberjack
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess Electro Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Prince Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Princess Electro Wizard
Minion Horde Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076