Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Goblin Gang Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Wizard
Rage Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Witch Wizard Prince
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Rage Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Wizard
Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Rocket Goblin Gang Wizard Witch
Rocket Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Wizard Rocket Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Rocket Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minion Horde Rocket Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076