Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minions Minion Horde Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Poison
Minions Minion Horde Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Hog Rider Minion Horde Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Hog Rider

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Minions
Royal Giant Hog Rider Rage Elite Barbarians Balloon
Minion Horde
Rage Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Rage Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Balloon
Rage
Minions Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Rage Minions Hog Rider

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minions
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Minions
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minions
Minions Minion Horde Arrows
Arrows
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minions Minion Horde Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minions
Elite Barbarians
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Elite Barbarians Minions Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minions Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076