Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Balloon Princess
Zap Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake Skeleton Army
Arrows Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Minion Horde Wizard Balloon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Princess Minion Horde

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde + Royal Giant Rage Skeleton Army
Royal Giant + Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians + Royal Giant Rage
Wizard + Royal Giant
+ Balloon Elite Barbarians Minion Horde
+ Minion Horde Princess
+ Rage
+ Skeleton Army

Kontry   53 70

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Princess
Wizard Skeleton Army Princess Minion Horde
Skeleton Army Wizard Princess Minion Horde
Princess
Royal Giant Minion Horde Balloon Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Wizard Princess Elite Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Princess Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Princess Minion Horde
Skeleton Army Princess Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Princess Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Princess
Skeleton Army Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Princess Royal Giant Balloon Elite Barbarians Wizard
Princess Minion Horde Wizard
Royal Giant Minion Horde Balloon Elite Barbarians Princess
Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess
Skeleton Army Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Princess Royal Giant Balloon
Skeleton Army Royal Giant Minion Horde Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Princess Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Princess
Balloon Royal Giant Princess
Princess Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Minion Horde
Wizard Skeleton Army Princess Minion Horde
Skeleton Army Princess Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Princess Minion Horde Wizard
Wizard Princess Minion Horde
Wizard Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Princess Wizard Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Princess Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Minion Horde
Royal Giant Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Minion Horde
Skeleton Army
Princess Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Princess Skeleton Army Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Princess Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Skeleton Army Princess Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Elite Barbarians Princess Skeleton Army
Minion Horde Princess Wizard
Elite Barbarians Wizard Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Princess Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Wizard Princess Minion Horde
Wizard Princess
Princess Minion Horde Wizard
Princess Wizard
Princess Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Princess Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Princess Elite Barbarians Balloon Royal Giant
Skeleton Army Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Wizard Princess
Elite Barbarians
Royal Giant Balloon Princess
Rage Princess

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord