Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Royal Giant Rage Dark Prince
Rage
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Wizard Magic Archer Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Royal Giant Wizard Rage Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Tornado
Royal Giant
Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Magic Archer Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Tornado Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Tornado Electro Wizard Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Tornado
Tornado Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Minion Horde Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Wizard Dark Prince Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Electro Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Tornado Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Wizard Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Electro Wizard
Minion Horde Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Wizard Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076