Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Princess Minion Horde Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Princess
Princess
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Wizard Princess
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076