Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Minion Horde Wizard Witch Royal Giant Rocket Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Musketeer Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant Lava Hound
Witch
Royal Giant Giant Skeleton Lava Hound
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Giant Musketeer Wizard Witch
Lava Hound
Minion Horde Rocket Witch

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Rocket Witch Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Wizard Witch
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Musketeer Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Musketeer Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Witch
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Witch Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076