Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Royal Giant Freeze
Royal Giant
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Musketeer Freeze Inferno Dragon
Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Freeze
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Freeze
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076