Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Royal Giant Heal Spirit Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Heal Spirit
Royal Giant
Heal Spirit Fireball Minion Horde The Log
Heal Spirit
Royal Giant Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Heal Spirit Three Musketeers
Three Musketeers
Heal Spirit Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
The Log
Royal Giant
Heal Spirit
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball The Log
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
The Log
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Three Musketeers The Log
Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Fireball
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Minion Horde Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076