Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Royal Giant Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Fireball Minion Horde Wizard Rocket
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Wizard Three Musketeers
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rocket
Royal Giant
Three Musketeers
Valkyrie Rage
Rage
Minion Horde Wizard Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie
Rocket
Three Musketeers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie
Minion Horde Rocket Three Musketeers Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard
Minion Horde Three Musketeers Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Fireball Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Fireball
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket
Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Fireball Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Fireball Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Three Musketeers
Rocket Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers
Minion Horde Fireball Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard Three Musketeers
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076