Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Flying Machine Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Mirror Lumberjack
Royal Giant
Fireball Minion Horde Flying Machine Wizard Mirror Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant Mirror
Flying Machine
Royal Giant Mirror Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Mirror
Fireball Minion Horde Royal Giant Flying Machine Lumberjack
Witch
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Royal Giant Flying Machine Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
Mirror
Royal Giant
Fireball
Mirror Lumberjack
Flying Machine
Mirror Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
Minion Horde Fireball Flying Machine Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Lumberjack Flying Machine Witch
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Lumberjack
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch
Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Flying Machine Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Witch Minion Horde Fireball Flying Machine Lumberjack
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Flying Machine Witch
Minion Horde Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine Wizard Lumberjack
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076