Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Ice Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Witch Princess Sparky
The Log
Royal Giant Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Witch Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Princess Sparky
Poison
Minion Horde Witch Princess Sparky
Lightning
Ice Golem Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Princess Minion Horde Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Minion Horde Royal Giant Ice Golem Witch Princess
Arrows
Zap Royal Giant Sparky
Minion Horde
Zap Royal Giant Ice Golem Sparky
Royal Giant
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Witch Princess Sparky
Ice Golem
Zap Minion Horde Royal Giant Witch Sparky
Witch
Zap Royal Giant Ice Golem
Princess
Zap Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Royal Giant Ice Golem Princess

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minion Horde Ice Golem Witch Princess Sparky
Arrows
Zap Ice Golem Sparky
Minion Horde
Zap Ice Golem Sparky
Royal Giant
Ice Golem
Zap Arrows Minion Horde Witch Princess Sparky
Witch
Zap Ice Golem
Princess
Zap Ice Golem
Sparky
Zap Arrows Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Sparky Zap Witch
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Zap
Minion Horde Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows Ice Golem Sparky
Minion Horde Witch Sparky Princess
Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Witch Zap Arrows Ice Golem Princess
Arrows Minion Horde Zap Witch Princess
Minion Horde Sparky Zap Witch
Sparky Zap Arrows Minion Horde Witch Princess
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Witch
Arrows Zap Minion Horde Witch
Zap Arrows Witch Ice Golem Princess
Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Witch Sparky
Zap Arrows Ice Golem
Zap Minion Horde Ice Golem Witch Sparky
Zap Minion Horde Ice Golem Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Witch Princess
Sparky Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Ice Golem Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Zap Arrows
Minion Horde Ice Golem Witch Sparky
Minion Horde Witch Princess Sparky
Witch Sparky Zap Minion Horde Ice Golem
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Ice Golem Sparky
Arrows Zap Princess
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Ice Golem Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde Ice Golem Witch Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess Sparky
Arrows Zap Ice Golem Princess
Arrows Zap
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Princess Sparky
Zap Arrows Princess
Ice Golem Princess Sparky
Arrows Minion Horde Princess
Princess Zap Arrows Ice Golem Sparky
Zap Arrows Minion Horde Witch Princess Sparky
Arrows Minion Horde Princess Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Princess Sparky
Zap Arrows Witch Princess
Minion Horde Sparky
Arrows Princess
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Ice Golem Witch Princess Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Zap Witch Princess Sparky
Zap Arrows Witch Princess Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Ice Golem Witch Princess Sparky
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Arrows Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Princess Sparky
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Minion Horde Princess Sparky
Arrows Zap Ice Golem Princess
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Witch Princess Sparky
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076