Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Dark Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Minion Horde Princess
Zap
Skeletons Archers Minion Horde Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Skeletons Archers Minion Horde Dark Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Princess Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Princess Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Archers Princess Ice Wizard Fireball Dark Prince Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Archers Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Dark Prince
Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Princess Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Fireball Skeletons Minion Horde Dark Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Archers Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Archers Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Archers Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Archers Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Skeletons Princess Ice Wizard
Skeletons Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Minion Horde Archers Fireball Princess Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Archers Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Archers Fireball Dark Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince Archers Minion Horde Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Barbarian Barrel
Skeletons Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Minion Horde Dark Prince
Fireball Skeletons Archers Minion Horde Princess Ice Wizard
Dark Prince Skeletons Archers Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeletons Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Princess
Skeletons Archers Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Minion Horde Princess Ice Wizard
Archers Minion Horde Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fireball Archers Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Princess
Princess Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Princess
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel Princess
Fireball Barbarian Barrel
Minion Horde
Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fireball Barbarian Barrel Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel
Archers Minion Horde Fireball Princess Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess
Fireball Archers Princess Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minion Horde Dark Prince Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076