Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Rage Miner Zap Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Baby Dragon Ice Wizard
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Miner Ice Wizard
Prince
Zap Minion Horde Rage Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Prince Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Miner Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Zap Ice Wizard
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Zap Minion Horde Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076