Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Minion Horde Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minion Horde Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar
The Log
Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Prince
Fireball
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rocket Baby Dragon Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Mortar Baby Dragon Minion Horde Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Mortar Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Baby Dragon Prince Golem
Bats
Mortar Baby Dragon Prince Golem
Mortar
Spear Goblins Bats Rocket Baby Dragon
Minion Horde
Prince Golem
Rocket
Mortar Golem
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Bats Mortar Prince
Prince
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket Prince

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Mortar Baby Dragon Prince
Bats
Spear Goblins Mortar Baby Dragon Prince
Mortar
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Minion Horde
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mortar Prince
Prince
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bats Mortar Prince
Mortar Minion Horde Rocket Prince Bats
Minion Horde Prince Bats Mortar
Rocket Prince
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Rocket Spear Goblins Mortar Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Mortar Prince
Spear Goblins Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Bats Baby Dragon
Mortar Minion Horde Prince Bats Rocket
Rocket Bats Mortar Minion Horde Baby Dragon Prince
Mortar Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Mortar Prince
Minion Horde Bats Mortar Prince
Mortar Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Spear Goblins Bats
Mortar Prince
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Mortar Rocket Baby Dragon Prince
Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Bats Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Spear Goblins Bats Mortar Baby Dragon Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Bats Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Rocket Bats Minion Horde Prince
Rocket Mortar Minion Horde Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Rocket Spear Goblins Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Mortar Baby Dragon Prince
Rocket Mortar Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Minion Horde
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Rocket Mortar Baby Dragon
Bats Minion Horde Baby Dragon
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Bats Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Mortar Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076