Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Prince Lava Hound
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Minion Horde Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Prince
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rocket Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Minion Horde Prince Rocket Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Minion Horde

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Goblin Barrel Prince
Minion Horde
Lava Hound Ice Golem Prince
Ice Golem
Goblin Barrel Prince Minion Horde
Rocket
Lava Hound
Elixir Collector
Goblin Barrel
Ice Golem Prince Arrows Lava Hound
Prince
Ice Golem Goblin Barrel Arrows Minion Horde
Lava Hound
Arrows Minion Horde Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Ice Golem Prince
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Minion Horde
Rocket
Elixir Collector
Goblin Barrel
Prince
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Prince
Arrows Rocket Prince
Arrows
Minion Horde Rocket Arrows
Rocket Arrows Ice Golem
Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Golem Prince
Minion Horde Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Arrows Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows Ice Golem
Prince
Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Rocket Prince
Minion Horde Ice Golem Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Prince
Arrows Rocket Minion Horde Ice Golem
Rocket Prince Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Ice Golem Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Rocket Prince
Arrows Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Ice Golem Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Golem Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem
Arrows
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Prince
Arrows Rocket
Rocket Ice Golem
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Ice Golem Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem
Minion Horde
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Ice Golem
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Minion Horde Rocket Prince
Arrows Ice Golem
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076