Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess
Zap
Archers Minion Horde Zappies Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Zappies Princess
The Log
Archers Zappies Princess
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Minion Horde Zappies Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess
Poison
Archers Minion Horde Zappies Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Princess Valkyrie Zappies Baby Dragon Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Archers Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Zappies
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Archers Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Archers Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Zappies
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Valkyrie Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Zap Archers Valkyrie Zappies Baby Dragon
Minion Horde Zap Archers Zappies Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies P.E.K.K.A Princess
Archers Minion Horde Valkyrie Zappies
Archers Minion Horde Valkyrie Zap Zappies Baby Dragon Princess
Minion Horde Zap Archers Zappies Baby Dragon Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies
Valkyrie Zap Minion Horde Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Minion Horde Zap Zappies P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Zappies Princess
P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Zappies P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zappies P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Zappies
Zap Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Zappies
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Zappies
Archers Minion Horde Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Zappies Zap Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Princess
Zap Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Archers Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Archers Zappies Princess
Zap Archers Zappies Baby Dragon Princess
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess
Zap Zappies Princess
Zap Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076