Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Musketeer Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Musketeer
Balloon P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A Bandit
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Rage Musketeer Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Balloon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Musketeer Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
The Log
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit
Bandit
Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Minion Horde P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Musketeer The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Bandit
Wizard Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Musketeer The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Bandit
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076