Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Clone Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Clone
The Log
Musketeer Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Clone Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Clone
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Clone Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Clone
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076