Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Prince Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Golem
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Golem
Valkyrie
Musketeer Prince Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Minion Horde Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 6

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Prince
Three Musketeers
Skeleton Army
Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Musketeer
Musketeer Three Musketeers Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minion Horde
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076