Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Sparky
Musketeer
Hog Rider Giant The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Minion Horde Giant Goblin Barrel
Giant
Musketeer Goblin Barrel Sparky Minion Horde Hog Rider The Log
Wall Breakers
The Log
Goblin Barrel
Giant Hog Rider Sparky
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Wall Breakers Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 3

Minion Horde
The Log Sparky
Musketeer
The Log
Hog Rider
Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer The Log
Minion Horde Sparky Musketeer
Minion Horde Sparky Musketeer
The Log Sparky
The Log Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky Musketeer The Log
Sparky Minion Horde The Log
Sparky Minion Horde
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Musketeer
Sparky Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Sparky Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
The Log
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Sparky Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
Minion Horde The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
The Log
The Log
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Sparky
Minion Horde
The Log Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
The Log Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer
The Log
Minion Horde Musketeer Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076