Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider Freeze Minion Horde Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Freeze
Musketeer
Hog Rider Giant
Hog Rider
Musketeer Freeze Minion Horde Giant Rocket
Giant
Musketeer Minion Horde Hog Rider Rocket Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Giant
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army
Hog Rider
Giant
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Freeze Ice Wizard
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Musketeer Freeze Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze Ice Wizard
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Rocket Freeze Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Freeze
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Freeze Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Rocket
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Rocket Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Freeze Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Minion Horde Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Ice Wizard
Rocket Minion Horde
Musketeer Rocket Freeze
Rocket Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Freeze Ice Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Freeze Ice Wizard
Minion Horde
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Musketeer Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Musketeer Ice Wizard
Freeze
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Freeze
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076