Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Sparky
The Log
Barbarians Furnace Sparky
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Furnace Barbarians Minion Horde Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Fireball Furnace Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant Mirror Sparky
Fireball
Mirror Giant Sparky
Furnace
Giant Mirror Sparky
Giant
Sparky Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Wizard
Giant Sparky
Mirror
Fireball Minion Horde Furnace Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 4

Barbarians
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Mirror Barbarians Sparky
Fireball
Mirror
Furnace
Mirror Barbarians
Giant
Wizard
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace Sparky
Sparky
Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace
Barbarians Minion Horde Furnace Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Furnace
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Barbarians Minion Horde Furnace Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Barbarians Minion Horde Furnace
Barbarians Sparky Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Fireball Furnace
Fireball Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Sparky
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Furnace Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Sparky
Barbarians Sparky Minion Horde Fireball Furnace
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076