Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Executioner Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Balloon Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Balloon Bandit
Balloon
Mirror Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Balloon Bandit
Bandit
Baby Dragon Balloon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Mirror Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Bandit
Balloon
Executioner
Mirror Skeleton Army Bandit
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Executioner Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Executioner Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Bandit Magic Archer
Executioner Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Executioner Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bandit
Minion Horde
Minion Horde Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Executioner Bandit
Minion Horde
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minion Horde
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bandit Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076