Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Bandit Electro Wizard
The Log
Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Clone Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Clone Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Clone Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Clone Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror Clone
Mirror
Minion Horde
Rage
Minion Horde Electro Wizard
Clone
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Clone Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Clone
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mirror Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076