Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Rage Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Bats Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Rage
Mega Knight
Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Bats Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball
Bats Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076