Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Minion Horde Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Minion Horde Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fireball Freeze Night Witch Minion Horde Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Freeze
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Clone
Night Witch Minion Horde
Freeze
Arrows Minion Horde Fireball
Electro Dragon
Mega Knight
Night Witch
Clone Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Fireball
Minion Horde
Freeze
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Clone
Freeze
Minion Horde Fireball Mega Knight
Electro Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Freeze Electro Dragon Night Witch
Minion Horde Night Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Electro Dragon Night Witch
Arrows Freeze Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde Fireball Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Fireball Freeze Night Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Electro Dragon
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon
Arrows Freeze Fireball Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Night Witch
Arrows Minion Horde Fireball Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Freeze Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076