Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 14

Minion Horde
Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Freeze
The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minion Horde Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076