Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076